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Mostrando postagens de maio, 2023

#18 Real Bout: Fatal Fury Special - Demo - (Mega Drive) 11/01

 Luta. Dessa vez fiz o segundo loop onde enfrentamos o Omega Krauser, e caramba como o Omega Krauser é lazarento, um Kaiser Wave de P. Power tira mais da metade do life.

#17 Fatal Fury Special (Sega CD) 10/01

 Luta. Os sprites grandes me impressionaram, mas a qualidade das vozes deixa a desejar. Parece que todos os dubladores falaram com a voz abafada. É um bom jogo de luta. 

#16 Keio Flying Squadron (Sega CD) 10/01

 Shooter horizontal. Um jogo altamente influenciado por Cotton, desde a história nonsense ao fator cute. Teve uma continuação no Saturn. É legal, mas tá preso ao SEGA CD, e honestamente, poderia rodar no Mega Drive tranquilo. (com exceção dos vídeos, vozes e musicas)

#15 Burning Fists (Sega CD) 10/01

Luta. Um jogo de luta do Sega CD que foi cancelado e teve um lançamento não licenciado no ocidente, após uma publisher ter adquirido os direitos do jogo. É ok, mas podia ser bem melhor, tá longe de chamar a atenção. A capacidade de vídeo do Sega CD é utilizada pra um FMV porco. 

#14 Ninja Gaiden (Game Gear) 10/01

 Platformer. A princípio você poderia imaginar... Ah, é o mesmo jogo do Master System, né? Os dois sistemas tem specs parecidas, mas não. É um jogo totalmente original. Eu consideraria um jogo bom se o jogo não tivesse o problema da bonkada que faz você levar dano contínuo. E o jogo tem 5 fases somente, sendo que uma delas é literalmente uma sala com alguns itens e a entrada pro Boss. E uma delas é um autoscroller.

#13 Shinobi (Master System) 10/01

 Platformer. Conversão do Arcade da Sega. 5 fases, dificílimo, não vale a pena. O jogo não tem final. Você dá sangue, suor, lágrimas, e tudo que recebe é um Game Over. Nem um Thank You for playing. Filhos da puta.

#12 Street Fighter II (Game Boy) 09/01

Luta. É uma mistureba, porque você tem portraits e técnicas vindos de Super Street Fighter II (Shoryuken de Fogo do Ken, Hadouken de fogo do Ryu, Kikouken da Chun-li que veio do SF II Turbo), cenários da Champion Edition (O cenário do Ryu é noturno, o do Guile ao entardecer) e no modo SGB (do Super Game Boy), os cenários da borda foram claramente pegos do Street Fighter II: World Warrior. O jogo funciona até que bem, comandos saem com facilidade, só que os pulos do jogo são... Bosta.

#11 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (Game Boy Color) 09/01

 Luta. Esse jogo tecnicamente não poderia existir. Os caras da Crawfish conseguiram espremer um jogo da CPS 2 no Game Boy Color e fizeram a escolha certa em sacrificar um pouco os gráficos em prol da jogabilidade que é bastante fiel pro hardware em que se encontra. 

#10 Street Fighter II' Champion Edition (Mega Drive) 08/01

 Luta. O que mais há pra se falar sobre Street Fighter II? 

#9 Handy Harvey (Mega Drive) 07/01

 Puzzle. Bem parecido com o Fix-It Felix Jr., o jogo de Detona Ralph que virou homebrew (também no Mega), mas com algumas diferenças nos controles. É a mesma pegada curta e arcade, mas pode dar softlock e causar game overs desnecessários.

#8 Darius Extra (Mega Drive) 06/01

 Shoot'em up Horizontal. Versão revisada do porte de Darius lançada no Mega Drive Mini, contendo a atualização Darius Extra de arcade. O jogo é dedo no cu e gritaria, frenético feito bullet hell moderno. 

#7 Alice Sisters (Mega Drive) 06/01

 Puzzle Platformer. É um jogo bem feito, onde no papel de duas irmãs, devemos resgatar nossa mãe, sequestrada por criaturas do mal que odeiam o bem. A irmã mais velha pode atirar projéteis e a mais nova pode diminuir de tamanho ao pular em cogumelos. O ritmo é meio lento, mas nada que seja demais.

#6 L'Abbaye des Morts (Mega Drive) 04/01

Platformer. Conversão do jogo originalmente lançado pra PC pelo Locomalito, um platformer bem difícil onde como um monge, temos que fugir de soldados para a abadia dos mortos, morrer muito, recolher 12 cruzes, morrer muito, enfrentar Satã e morrer muito. Já disse que você morre muito nesse jogo? É simples, com opções gráficas diferentes, dá pra terminar em uns 20 minutos se você souber o que fazer e não morrer tanto.

#5 Streets of Rage 2: Plus ULTRA (Mega Drive) 03/01

 Beat'em Up. Romhack do clássico do Mega que nunca havia terminado. A romhack possui apenas 3 dificuldades, Hard, Hardest (ou Very Hard) e Mania. Por outro lado, o jogo dá as ferramentas necessárias pra que a jornada não seja tão difícil, novos movimentos, é possível fazer juggling em inimigos, o que facilita muitas seções, e um dos desperate moves não custa life (no caso da Blaze, o Kikosho).

#4 Water Margin: A tale of Clouds and Wind (Mega Drive) 03/01

 Beat'em Up. Jogo taiwanês que foi lançado no ocidente pela Piko, o problema dele é que os inimigos tem iframes quando se levantam, você não. É quase uma mistura de Golden Axe (magias) com Knights of the Round (dá pra bater na comida) e a série Knights of Valor (na China antiga). 

#3 Spring Bonus (PC) 02/01

 Puzzle. É um match 3 com temática da páscoa. Simples e efetivo. Longo também, possui 100 fases.

#2 Super Street Fighter II Turbo Revival (Game Boy Advanced) 01/01

 Luta. Foi a primeira vez que consegui lutar contra Akuma no Super Turbo.

#1 Eyra, the Crow Maiden (Mega Drive) 01/01

 Platformer. É um jogo bem difícil, meio que no estilo quase Castlevania, com alguns auto scrollers no meio. O problema do jogo tá no level design um pouco apertado. É um bom jogo, mas com um cadinho de revisão no design das fases, podia ser melhor. Também disponível para NES,